花间:webgame《战国风云》图文评测报告

Gamelook专稿 发自上海 文/花间

目录
一、 游戏简介
二、 游戏画面
三、 任务引导
四、 游戏构架
五、 游戏特色
六、 缺点分析
七、 整体评价

一、游戏简介:

《战国风云》是一款以战国七雄及诸子百家为文化背景的战棋类策略游戏,涉及内政、军事、科技、宗教、民生各个方面。同时糅合角色扮演游戏,君主可以修炼成长,装备武器防具,增长等级和能力,并影响到武将及最终的军队能力。

战国风云采用第二代webgame中主流的Flash技术开发,有着领先水平的精美场景画面,和丰富多彩的特色系统如装备炼制、答题、成就等。
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二、游戏画面:

玩家对游戏的第一印象和选择游戏的一个重要标准就是游戏画面,而战国风云在这方面拥有两大优势:第一,采用Flash客户端开发,能够使用动态画面效果,使得画面栩栩如生,不再单调乏味。第二,开发团队中的美术人员是从网易客户端游戏开发团队中调来,拥有丰富开发经验和极强的美术功底。

城内界面

在城内,右侧桃花树下有3个民众在比划讨论着什么,而在城市的道路上,士兵手持武器正步在巡逻,诗人摇晃着扇子在高歌,老人背着双手在散步,正在建造或升级的建筑商榔头正不停挥舞,一切都显得富有生机活力。

城内各种建筑也很具符合战国时代背景和建筑风格,而且尤为难得的是,建筑外形随着等级的上升还会改变,1级、4级、7级的造型颜色会有所不同,城主府更是越建越有气势。在种种细节上,可以看出美术人员的用心之处。

城郊界面

在城郊,是资源建筑,可以看到有农民工人在种田、挖掘和伐木。

野外界面

野外也同样非常精美,时而有白云飘过,时而有飞鹰展翅翱翔,各种地形一应俱全,同城内建筑相仿,玩家的城市也可以直观从外形看出大致规模,比较笔者的城市和附近其他城市,可以看出明显的不同。

凭借并充分发挥着自身拥有的优势,战国风云拥有现有网页战略游戏中最精美的画面和动态效果。

菜单UI说明

战国风云的UI设计也是非常合理的,围绕着画面四周分布着所有常用功能菜单,基本不需要再进入第二级菜单即可进行绝大部分游戏功能。各个菜单图标也非常精细,有祥云缀边等效果,具有古典特色。

三、游戏构架:


如上所示,战国风云的整体结构分为战棋策略和角色扮演两大块,先说战棋策略:


城守府

内政方面,城守府是整合了资源生产、建筑、税收、民生、野地和官职管理,是君主掌握内政的地方。

和所有战棋策略类游戏相同,资源生产分为粮食、木材、石料和铁矿,在城郊建生产建筑获得基础产量,再通过野地、城守等加成,得到总产量,按秒为单位增加,并显示在下放。

城内建筑中,民房决定了人口,人口又影响税收和军队生产。其他建筑各有所用,在建筑时有详细说明。


兵营

军事方面,首先是军队的训练,同主流相同,军营等级决定了科研建造的兵种和征兵队列数量。


演兵场

而在演兵场里,科研看到城内所有的士兵和武将,同时还有伤兵营、逃兵营和俘虏营,可以花费黄金召回对应的士兵。武将有统帅、武勇、智谋和敏锐四种属性,决定了武将带兵打仗和作为城守的能力。


布阵

选择演兵场中的布阵后,进入布阵界面,可以从数十种预设的阵型中选择,每种都有不同的潜在属性加成,也可以选择完全自定义阵型,发挥军事才能创造更胜一筹的独有阵型。


武将治军

上面说过,武将的能力对军队至关重要,治军就是武将的带兵能力,决定了武将的带兵量以及士兵生命、行军速度、攻击、命中等等方面的加成效果。跟真实情况一样,同样一只军队在优秀武将和普通武将的手中会有截然不同的战斗力。

武将技能

武将除了属性影响,还有武将技能也会增强军队战斗力,游戏中数十种强军册,分别对应各种兵种的能力加强,而武将最多可以有4个技能,这样也对武将特性进行了区分。

结合了军队、武将、阵型后,战国风云的军事具有较高的策略性和培养性,但由于军队数量受粮食产量限制,越发凸显出武将的重要性,因此寻找资质优秀的武将、打野进行升级并给装备好的装备和技能成为重点。

君主能力

和同类战棋策略游戏不同的是,君主不再隐居幕后,而是走到了台前,同武将一样,拥有各项属性,也可以装备物品。而随着君主等级和属性的增强,武将属性也会获得相当比例的增强,从而间接影响到军队战斗力。

君主修炼

君主升级的唯一途径就是修炼——在野外同各种怪物战斗来获得经验和物品。这种方式还算是合理,但修炼太过枯燥无味则使得君主修炼成为战国风云中最痛苦的事情。


装备

君主和武将共通的增强属性的方式便是装备,装备共分7个部位,有13级品阶,装备属性随等级和品阶的上升而增加,基本上和MMORPG中的装备系统相同。

装备合成

获得装备的途径,除了君主进行野地修炼外,还可以通过合成获得,在5种地形野地采集能获得三个等级的五行材料,材料和装备进行合成,有机会获得更高等级和品阶的装备。

装备强化

同MMORPG相同,还可以对装备进行强化,强化的材料来自于分解装备,可以将较差的装备用于分解,获得的材料用于加强较好的装备,一举两得。

可以看出,战国风云的角色扮演部分,是作为增强军事战斗而存在的,但修炼的过于枯燥,使得这部分的几乎没有乐趣可言,与之相反的是装备系统,拥有很高的可玩性,又不需要花费太多的时间和精力。
占卜

四、游戏特色:

战国风云中有许多独创的系统,很好的结合了文化特性,既能体会中华文化的渊博,又增加了游戏趣味。

1、占卜:目前每天可以占卜一次,通过八卦盘转动,最后得到占卜结果,从而获得一定的加成或减成,增强了游戏的随机性。

 

2、战报:战国风云中的战报和其他不同的是,除了可以自己观看,还可以通过复制战报链接,发给其他玩家观看你的战斗,玩家之间能够互相学习和交流。

 

3、教坊:玩家每日可以通过花费一定数额的黄金在教坊报名,选择题库参与数轮的回答问题,答对后可以赢得游戏资源奖励。内容涵盖自然、文学、科技等12个方面的题库,在增广见闻的同时能获得资源。

 

4、风云阁:类似梦幻西游的日常任务,每天进行修炼、掠夺、占领等操作,可以完成风云阁任务,并获得黄金以及风云令等奖励并提升道家、法家等的荣誉和等级。

 

5、收藏:类似魔兽的成就系统,可以收集宝物、怪物卡片和装备卡片,完成整套的收集还能到宝物商人处换取奖励。

 

6、整合论坛:在游戏的下方,直接就是官方论坛,用的是discuz7.0,官方公告,内容更新和玩家交流等不需再额外打开页面,下拉即可看到,玩游戏上论坛两不误.

五、游戏缺点:

1、系统庞杂:从上面的评测中可以看到,战国风云的系统非常丰富,甚至可以称之为庞杂,并且开发组还在不断增加新的玩法和系统,可以看出他们试图增加游戏耐玩性和粘着性的目的,但webgame的受众是轻度游戏玩家,如果要花费太多时间和精力去玩一款webgame,玩家宁可选择去玩客户端网游。同时过于庞杂的系统,但缺乏阶段性的规划和很好的新手引导,也会让新手玩家在前期无法掌握游戏而流失。

建议:规划各个阶段所能接触到的系统和玩法,从浅入深步步推进;同时完善任务系统,使之能对应所有新特色的引导学习。

2、数值平衡:策划没有在整体构架上把握,系统太多太杂以致导致了数值没有能做到很好的平衡:
      笔者7级主城,10块8级的农田的时候,却供养不起足够的军队,以致只能打4-5级野地才不致损失无法承受;
      采用系统提供的阵型,即使打低级野地损失的士兵远远大于获胜后所得到的收益;
      建筑时间过长,同时能进行的进程太少,要将一座城全部升到顶级,若不花费大量RMB,会需要数月时间;
      即便停止所有其他建筑,开一座分城在不使用RMB道具的情况下,也需要7天多的准备期。

以上种种游戏数值设定导致游戏节奏缓慢,玩家需要花费大量时间在初期成长和对野地的战斗上,而没有能体会到足够的成就感,将会导致前期有较高的流失率。

建议:调整数值平衡,加快游戏节奏,使玩家能多的体会到成就感而非挫折感。

3、缺乏互动:在战国风云中,玩家之间的互动系统和纵横天下等早期webgame相同,没有任何增强,由于前面所说的游戏节奏慢问题,更是导致玩家之间争斗都很难发生,互动性相比反而更弱一筹,几乎就像在玩单机游戏一般。策划看到了早期战棋策略网页游戏生命周期短的缺陷,但却通过减慢游戏节奏和将游戏做的更复杂的方式来避免,却没有很好的通过互动和社群性来解决此问题。

建议:加强玩家彼此之间的存在感;增强社群性,开发玩家之间互动的系统,包括争斗和合作。

4、修炼枯燥:笔者单独将这点提出来作为一个缺点,是因为这个系统是目前玩家最为诟病的。由于君主修炼采用文字播报,而不是直观形象的战斗模式。玩家要不停的打开和关闭修炼界面,同时几乎每场都要另外打开人物界面来补充血量和灵力,一次战斗要点六七次按键,几乎没有变化,而一天要进行240场这种枯燥的战斗。如果要摆脱枯燥练级,那只能选择商城道具,每天花费2.4元的用于修炼托管。

建议:君主修炼采用类似brute的直观战斗方式,增强修炼趣味性;减少每日修炼的次数并增加经验;将修炼和补血整合到一个界面,使操作更人性化。

 

七、游戏总评:

战国风云凭借成熟的开发团队,做到了栩栩如生的精美画面,在战棋策略类型的基础上结合了角色扮演成分,拥有丰富的游戏系统可供重度玩家体验,而程序也很好的实现了这些功能并且能提供稳定的游戏体验。游戏本身拥有很好的基础,但短板在于策划上缺乏整体把握,未能对功能做好阶段性规划和切分,且没有很好的解决该类游戏最致命的互动性问题,在部分系统的人性化操作方面有待加强。

总体来说,战国风云在目前同类游戏市场上是属于顶尖之列,若能很好的解决以上游戏问题,并做好运营市场工作,有望成为网页游戏中的一款经典之作。

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