三国志战略版:大神玩法“使诈”逆兵种克制,四种“黑科技阵容”靠伪装取胜

孙武:兵者诡道,出其不意

韩非:战阵之间,不厌诈伪

用兵作战就是诡计和诱诈

能打的装作不能打,用弱点利诱敌军上钩,混乱敌人情报

从而达到获胜的目的

三国这个战争游戏不仅有配将

还有战场上和敌人对线时的心理博弈

当你遇到一个盾兵时,下意识会用什么去冲?

思考一下

伪装成武锋盾的程普震慑控制克制骑兵主C

相信大部分玩家不会选弓兵

而会选13%增减伤优势的骑兵去克制盾兵

但是如果里边藏的是个程普主将的武锋阵容可能就吃瘪了

虎踞鹰扬的孙尚香不怕缴械

但是还有其他控制能限制她的行动

比如程普的“震慑”控制

示敌以弱,迎之以强

很少有一个武将能压制整个兵种

禁疗和真伤谋攻的程昱就是其中之一

但是看到大象或是无皮肤骑兵跑过来时

经历过毒打的盾兵都会选择逃跑

这使得程昱很少能在战场抓到克制

如果改成弓兵种,就有了“示敌以弱,迎之以强”

垃圾兵种下藏着黑科技

如果是碰到虎卫军呢

固有思维:这是个兵刃队,法骑和藤甲能打

兴致冲冲的上去准备吃掉

结果却是既免控

又一身控制的洞察盾

以上就是本期分享的内容,希望对大家有帮助

Leave a Comment