孙武:兵者诡道,出其不意
韩非:战阵之间,不厌诈伪
用兵作战就是诡计和诱诈
能打的装作不能打,用弱点利诱敌军上钩,混乱敌人情报
从而达到获胜的目的
三国这个战争游戏不仅有配将
还有战场上和敌人对线时的心理博弈
当你遇到一个盾兵时,下意识会用什么去冲?
思考一下
伪装成武锋盾的程普震慑控制克制骑兵主C
相信大部分玩家不会选弓兵
而会选13%增减伤优势的骑兵去克制盾兵
但是如果里边藏的是个程普主将的武锋阵容可能就吃瘪了
虎踞鹰扬的孙尚香不怕缴械
但是还有其他控制能限制她的行动
比如程普的“震慑”控制
示敌以弱,迎之以强
很少有一个武将能压制整个兵种
禁疗和真伤谋攻的程昱就是其中之一
但是看到大象或是无皮肤骑兵跑过来时
经历过毒打的盾兵都会选择逃跑
这使得程昱很少能在战场抓到克制
如果改成弓兵种,就有了“示敌以弱,迎之以强”
垃圾兵种下藏着黑科技
如果是碰到虎卫军呢
固有思维:这是个兵刃队,法骑和藤甲能打
兴致冲冲的上去准备吃掉
结果却是既免控
又一身控制的洞察盾
以上就是本期分享的内容,希望对大家有帮助