DNF:开发者笔记曝光!旭旭宝宝灵魂拷问,“大环境”如何改变?

自从DNF进入到100版本之后,似乎到达了一个瓶颈期!神话史诗的出现虽说让游戏增加了一些色彩,但实际上却并不多大用场,再加上姜正浩的随机玩法已经烂透,使得国服玩家得到了厌恶,为此新版本迎来了“新策划”。尹明镇作为DNF第一个团本的开发者功不可没,在DNF即将失去“动力”的时候又重新赶了回来,借着105和110级版本,打算重新“冲洗”地下城这款游戏。

为此,在2月份的开发者笔记中尹明镇又有了大动作。首先第一个就是CP武器还有重做,并非终极属性。为了解决“职业歧视”问题,未来尹明镇将会对CP武器进行多样化的调整,也就是说改版完成之后,从单选选择变成了多选。其次就是暴击率问题,尹明镇在开发者笔记中表示,“暴击率本来就是个乐趣,随随便便能够达到100%甚至以上暴击,实在是失去了乐趣的本身”。

也就是说暴击率改版之后,职业的暴击有可能最多达到50%,当然了这也是通过后期的职业平衡决定的,把相对暴击率比较低的职业先进行调整。说到这里小编不得不佩服尹明镇,想骗氪就直接说嘛!降低职业的暴击率,如果要想提升暴击的话那就必须大量氪金,相比现在装备的暴击率来说,后续有可能要比现在氪金量还要多得多。

作为我们800w勇士的领头人,在昨天晚上的一场直播中,旭旭宝宝也发表了一下自己的观点。在105版本中如果考虑到CP武器以及暴击率的话,何不从“大环境”上下手呢?比如你带着CP武器到团本中打团一顿刮痧追求乐趣,那着急的肯定是队员和团长,花这么多钱同样是刮痧,如果秒不掉的话那就等同于炸团了,不要你装备又如何呢?

【个人小总结】

自从爆率新版本装备之后,引起了很多职业的不满,比如剑帝。本以为是试探玩家,没想到却触碰到了底线,后续迎来了却是尹明镇的后悔。距离新版本更新还有一个月的时间,这段时间新装备属性还会进行调整,至于什么情况,会不会还和之前爆料一样,就让我们拭目以待吧。

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